Telegram Group Search
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1

​HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок.

Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений.

➡️ Читать статью

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что произойдёт, если мультикаст-делегат ссылается на несколько методов

👾 — Выполнится только первый метод
👍 — Выполнится только последний метод
🥰 — Все методы будут вызваны по порядку
⚡️ — Случится ошибка компиляции

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает «C» в ACID?

👾 — «Консистентность»: система всегда переходит в корректное состояние после транзакции, независимо от её сложности.
👍 — «Целостность»: данные остаются целыми и непротиворечивыми после выполнения транзакции.
🥰 — «Контроль»: транзакции выполняются таким образом, что любые ошибки или сбои не приводят к утрате данных.
⚡️ — «Корректность»: система гарантирует, что все ограничения целостности данных соблюдаются без исключений.

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity

Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательской игры, и правильный выбор фреймворка это решающий фактор для проекта.

Посмотрите обзор самых популярных фреймворков для разработки онлайн-игр на Unity и выберите тот, который подходит для вашего проекта.

➡️ Читать обзор

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое IoC-контейнеры?

👾 — управляет зависимостями в приложении, автоматически создавая и внедряя объекты.
👍 — инвертирует управление созданием объектов, снижая связность между компонентами.
🥰 — упрощают код, управляя жизненным циклом и зависимостями объектов.
⚡️ — разрешает зависимости между классами и помогает внедрять их через конструкторы или свойства.

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает «I» в ACID?

👾 — «Изоляция»: каждая транзакция выполняется так, как будто она единственная в системе — другие не влияют на её выполнение.
👍 — «Интеграция»: транзакции выполняются без нарушения логики взаимодействия между системой и данными.
🥰 — «Индивидуальность»: каждая транзакция работает независимо, и её результат не виден другим до завершения.
⚡️ — «Инвариантность»: состояние данных остается неизменным, даже если несколько транзакций выполняются одновременно.

🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔📝 Псевдокод: когда преподы не шарят, а ты в тупике

Псевдокод может быть настоящим головняком, особенно если требования к нему кажутся непонятными или не совпадают с тем, что вы видите в реальной практике программирования.

Узнайте, как сделать псевдокод полезным инструментом, а не дополнительной нагрузкой.

➡️ Читать статью

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Дорожная карта Unity-разработчика 2025: с нуля до джуна

Если вы хотите создать свою игру с нуля или систематизировать знания, эта дорожная карта — идеальный старт.

Рассмотрели все важные этапы: от основ языка C# до работы с физикой, интерфейсом и сторонними SDK. Шаг за шагом объясняются ключевые темы, такие как ООП, паттерны проектирования, корутины и оптимизация.

В конце бонус — подборка полезных ресурсов.

➡️ Пройти путь по карте

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉🐙🐱 20 лет Git: все такой же необычный, все такой же великолепный

Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.

Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.

➡️ Читать статью

🐸 Библиотека программиста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Каковы лучшие практики для написания чистого и поддерживаемого кода на C#?

Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?

В Unity когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры.

Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?

GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.

Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.


🐸Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠⚡️👟 Странные, но эффективные лайфхаки для продуктивности

Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.

ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.

🐸 Библиотека программиста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025/05/13 00:43:39
Back to Top
HTML Embed Code: