Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1
HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок.
Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок.
Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 — Выполнится только первый метод
👍 — Выполнится только последний метод
🥰 — Все методы будут вызваны по порядку
⚡️ — Случится ошибка компиляции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает «C» в ACID?
👾 — «Консистентность»: система всегда переходит в корректное состояние после транзакции, независимо от её сложности.
👍 — «Целостность»: данные остаются целыми и непротиворечивыми после выполнения транзакции.
🥰 — «Контроль»: транзакции выполняются таким образом, что любые ошибки или сбои не приводят к утрате данных.
⚡️ — «Корректность»: система гарантирует, что все ограничения целостности данных соблюдаются без исключений.
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — «Консистентность»: система всегда переходит в корректное состояние после транзакции, независимо от её сложности.
👍 — «Целостность»: данные остаются целыми и непротиворечивыми после выполнения транзакции.
🥰 — «Контроль»: транзакции выполняются таким образом, что любые ошибки или сбои не приводят к утрате данных.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity
Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательской игры, и правильный выбор фреймворка это решающий фактор для проекта.
Посмотрите обзор самых популярных фреймворков для разработки онлайн-игр на Unity и выберите тот, который подходит для вашего проекта.
➡️ Читать обзор
🐸 Библиотека шарписта
Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательской игры, и правильный выбор фреймворка это решающий фактор для проекта.
Посмотрите обзор самых популярных фреймворков для разработки онлайн-игр на Unity и выберите тот, который подходит для вашего проекта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое IoC-контейнеры?
👾 — управляет зависимостями в приложении, автоматически создавая и внедряя объекты.
👍 — инвертирует управление созданием объектов, снижая связность между компонентами.
🥰 — упрощают код, управляя жизненным циклом и зависимостями объектов.
⚡️ — разрешает зависимости между классами и помогает внедрять их через конструкторы или свойства.
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — управляет зависимостями в приложении, автоматически создавая и внедряя объекты.
👍 — инвертирует управление созданием объектов, снижая связность между компонентами.
🥰 — упрощают код, управляя жизненным циклом и зависимостями объектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что означает «I» в ACID?
👾 — «Изоляция»: каждая транзакция выполняется так, как будто она единственная в системе — другие не влияют на её выполнение.
👍 — «Интеграция»: транзакции выполняются без нарушения логики взаимодействия между системой и данными.
🥰 — «Индивидуальность»: каждая транзакция работает независимо, и её результат не виден другим до завершения.
⚡️ — «Инвариантность»: состояние данных остается неизменным, даже если несколько транзакций выполняются одновременно.
🐸 Библиотека задач по C#
👾 — «Изоляция»: каждая транзакция выполняется так, как будто она единственная в системе — другие не влияют на её выполнение.
👍 — «Интеграция»: транзакции выполняются без нарушения логики взаимодействия между системой и данными.
🥰 — «Индивидуальность»: каждая транзакция работает независимо, и её результат не виден другим до завершения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❓ Как организовать Dependency Injection в проекте без DI-контейнера
Anonymous Quiz
15%
Передавать зависимости через аргументы функций вручную в каждом вызове
9%
Использовать глобальные переменные
71%
Создавать зависимости вручную и передавать через конструкторы
5%
Надеяться, что всё "само соберётся"
❓ Как происходит ожидание в ThreadPool
Anonymous Quiz
49%
Потоки блокируются и ждут своей очереди, не выполняя никаких операций, пока не получат задачу
5%
Ожидание задач происходит через использование бесконечного цикла, который забивает процессор
18%
Потоки в ThreadPool автоматически «засыпают» на случайных промежутках времени
28%
Потоки не ожидают задачи, а немедленно завершат выполнение, как только они завершат текущую задачу
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🤔📝 Псевдокод: когда преподы не шарят, а ты в тупике
Псевдокод может быть настоящим головняком, особенно если требования к нему кажутся непонятными или не совпадают с тем, что вы видите в реальной практике программирования.
Узнайте, как сделать псевдокод полезным инструментом, а не дополнительной нагрузкой.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
Псевдокод может быть настоящим головняком, особенно если требования к нему кажутся непонятными или не совпадают с тем, что вы видите в реальной практике программирования.
Узнайте, как сделать псевдокод полезным инструментом, а не дополнительной нагрузкой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Где будет размещен значимый тип данных, если он объявлен внутри класса
Anonymous Quiz
3%
В хранилище базы данных
84%
В стеке, вместе с экземпляром класса, если класс — это структура
10%
В памяти операционной системы на уровне ядра
4%
В отдельном пуле потоков
❓ Можно ли в рамках lock использовать await
Anonymous Quiz
15%
Да, это безопасно, так как await просто приостанавливает выполнение метода и не блокирует поток.
8%
Да, lock автоматически переходит в асинхронный режим, когда используется await
12%
Нет, использование await внутри lock приводит к блокировке всей программы
64%
Нет, lock и await несовместимы, так как await требует освобождения потока, а lock его блокирует
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🎮⛰ Дорожная карта Unity-разработчика 2025: с нуля до джуна
Если вы хотите создать свою игру с нуля или систематизировать знания, эта дорожная карта — идеальный старт.
Рассмотрели все важные этапы: от основ языка C# до работы с физикой, интерфейсом и сторонними SDK. Шаг за шагом объясняются ключевые темы, такие как ООП, паттерны проектирования, корутины и оптимизация.
В конце бонус — подборка полезных ресурсов.
➡️ Пройти путь по карте
🐸 Библиотека шарписта
Если вы хотите создать свою игру с нуля или систематизировать знания, эта дорожная карта — идеальный старт.
Рассмотрели все важные этапы: от основ языка C# до работы с физикой, интерфейсом и сторонними SDK. Шаг за шагом объясняются ключевые темы, такие как ООП, паттерны проектирования, корутины и оптимизация.
В конце бонус — подборка полезных ресурсов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Как ViewModel взаимодействует с Model в паттерне MVVM
Anonymous Quiz
6%
Изменяет данные в Model через прямой доступ к базе данных, не преобразуя их
7%
Не имеет доступа к Model, все взаимодействие происходит через View
85%
Получает данные из Model, преобразует их для UI и обновляет View через привязку данных
2%
Использует глобальные переменные для получения данных из Model без какого-либо преобразования
❓ Как работает командная логика в MVVM и что такое ICommand
Anonymous Quiz
68%
Привязывает действия UI к методам ViewModel и блокирует выполнение, если команда не выполнена
14%
Работает только с UI-компонентами, такими как кнопки, и не влияет на состояние приложения
13%
Привязываются напрямую к View, и все действия выполняются внутри View, без участия ViewModel
5%
Управляет только визуальными эффектами в UI и не имеет отношения к логике или данным
🎉🐙🐱 20 лет Git: все такой же необычный, все такой же великолепный
Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.
Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека программиста
Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.
Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как ответить: Упомяните следующие практики: использование последовательных соглашений об именах, использование комментариев и документации, написание модульного и повторно используемого кода, оптимизация производительности, следование принципам SOLID.
Пример ответа: «Для написания чистого и поддерживаемого кода на C# важно использовать определенные практики. В них включаются использование последовательных соглашений об именах для переменных, классов и методов, написание конструктивных комментариев и документации, разбиение кода на модульные и повторно используемые части, оптимизация производительности с помощью уменьшения числа ненужных операций и следование принципам SOLID (Single Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion)».
На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут рассказать о части лучших практик для написания чистого кода, включая основные элементы, такие как соглашения об именах, модульность, оптимизация производительности и следование принципам SOLID.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?
В Unity когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры.
Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
🐸 Библиотека задач по C#
Однако визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
🐸 Библиотека задач по C#
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠⚡️👟 Странные, но эффективные лайфхаки для продуктивности
Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.
ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.
🐸 Библиотека программиста
Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.
ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM